Omikron: Прохождение. Прохождение SOMA - путешествие на Омикрон Прохождение омикрон потерянная душа

Описание игры

Забытая и чрезвычайно недооцененная игра, которая могла бы стать хитом и бестселлером в своем жанре, если бы не провальные продажи приставки Dreamcast. Эта игра стала началом новой, всеми ныне известной, студии Quantic Dream, которая затем создала многие известные игры, такие как Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

В игре есть огромный спектр смешанных жанров геймплея, первые ростки новых технологии по части анимации и мимики лиц персонажей и интересный сюжет.

Сюжет

Игра смешивает в себе стандартный «городской» криминальный сюжет и псевдо-библейские отсылки.

Действие происходит на другой планете, которая переживает, на данный момент, ледниковый период. Город с людьми защищен куполом оберегающий от холода, а сам город разделен на сектора, каждая из них со своей стилистикой и каждая, в котором есть свое под-правительство.

Вы — безыменная душа, пришедшая из другого мира, вселяетесь в полицейского Кайла, расследующее дело об таинственных убийствах. Не зная вашего предназначения, вы начинаете изучать этот мир, следуете зову расследования, жизни самого полицейского и узнавая о том, что в этом мире есть ещё и демоны, которые вырвались из глубин планеты и желают возродить своего повелителя Астарота, похищая для него души.

Вам предстоит раскрыть весь заговор демонов, тайны этой планеты и мира того, откуда вы родом, биографию своей новой и прошлой жизни, и многое другое.

Геймплей

По умолчанию, на первый взгляд, игра похожа на знаменитую GTA. Есть свободное передвижение, обширный мир, можно использовать машины, ходить в магазины и т.д. Но в зависимости от ситуации геймплей может меняться. В одних случаях, вы частично используйте акробатические трюки, проходя сквозь различные препятствия. В других, игра становится шутером от первого лица (со своими перекатами, приседаниями, укрытиями и т.д.), а при третьих — файтингом (со своими приёмами, спец ударами и т.д.). А бывают даже и мини-игры с квестами со своими пазлами и загадками.

Несмотря на то что Кайл является главным персонажем, довольно часто может выпасть шанс переселяться в тела других людей (убив своего предыдущего носителя), но тогда вы сбросите и все прокачанные статы, так что переселение с одной стороны хоть и разрушает рост рпг-системы, но меняет ваш социальный статус, позволяя путешествовать по миру более гибко.

На счёт рпг — для прокачки статов существуют тренировочные залы, где можете потренироваться в файтинге и в шутере, так же можете ходить по магазинам, покупая специальные аптечки и оружия дающие, иногда, пожизненные усиления.

Несмотря на то что в игре только одна концовка, многие основные квесты можно выполнять с самых разных ракурсов, порою даже используя посторонние второстепенные квесты.

Итог

Недооцененная революция в своем жанре. Одна из жертв обстоятельств, не позволяющих ей стать на пике славы. И начало карьеры Quantic Dream.

Разнообразный геймплей, красивая атмосфера, множество диалогов, прекрасный саундтрэк от Дэвида Боули и само рождение кинематографического сюжета в духе самих разработчиков. Вопросы есть?

По окончании того как вы начнете играться, у вас покажется потребность куда-то выкидывать все-те вещи, каковые вы отыщете, потому, что носить с собой возможно строго 18 штук, и ни одним предметом больше. Само собой разумеется, имеется нужные квестовые предметы, каковые ни за что не требуется никуда девать, но большая часть вещей нигде не употребляется, ну в случае если лишь для расширения собственного кругозора (бессчётные издания). Так вот, чтобы избавиться от ненужных предметов, к разбросанным в мире (по большей части в магазинах, апартаментах) маленьким мониторам с кнопочками (inventory). Выложив вещь в одном таком месте, неизменно ее возможно забрать в подобном втором — все они являются единое целое.

Чтобы сберигаться, нужно искать волшебные кольца (для сохранения необходимо 3). Помимо этого, в городе имеется масса мест, где возможно повысить уровень стрельбы либо борьбы — просматривайте листовки. Передвигаться эргономичнее всего на такси, вызывать — через собственный весьма многофункциональный "sneak" на руке.

Еще одна совет — все предметы, каковые вы подберете, сразу же и осматривайте, потому, что кое-какие места на карте и действия людей будут от этого зависеть.

Появлявшись в помещении, идите по коридору в город. В том месте или вызываем такси, или идем пешком до апартаментов Kai’l’a. Входим в дом и в лифте используем ключ.

Входим в гостиную и в помещении подбираем издание. Идем на кухню — тут (save) берем из коробки в центральном столбе еду, пиво, корм для ящерицы. Выходим из кухни и видимся с Telis — это ваша супруга. В то время, когда она уйдет, подберите с пола пистолет и заберите в столе деньги. Сейчас подойдите к террариуму и покормите ящерицу (food for koopies). В признательность она выдаст вам ключ (Kay’i’s small key).

Идем в спальню и из громадного save-шкафа забираем милицейский жетон и аптечку. В коробке берем пузырек (sleeping pills). Идем в тренировочную помещение и жмем "Enter" (action) на спустившемся с потолка приборе.

Начнется ваша тренировка рукопашного боя (MK отдыхает) — учите кнопочки и тренируйте разные удары.
Выходите из помещения и на лифте спускайтесь вниз. На улице взглянуть на собственный жетон (examine) и вызывайте такси — пора ехать в штаб. Но, прибыв на место, сперва сходите в аптеку на другой стороне. Дайте аптекарю пузырек (sleeping pill prescription). Он его наполнит (sleeping drug). Сейчас в штаб.

Пересеките улицу и входите в первые двери. Применяйте жетон, дабы войти во вторые. Входите в лифт за роботом и поднимайтесь на "-1" этаж. В лифте панель вызывается по "enter’у". Отыщите дверь с зеленой полосой и поговорите со приятелем Tarek’ом. Сейчас идем в светло синий дверь и говорим с Doog’ом.

Идем в желтую дверь и берем со стола архивы. Идите к автомату с едой в помещении отдыха и покупаем еду и cup of roil. Сейчас идите в лифт и езжайте на уровень "2". Сперва идем в оранжевую дверь, берем со стола издание и из коробки — салат, кстати, он сломанный. Из коробки берем волшебное кольцо.

Выходим и, применяя собственный жетон, входим в голубую дверь. В столе — деньги, а в шкафу (используем small key) берем журнальчик. взглянуть на компьютер и почитайте досье. Возвращаемся в холл и идем в желтую дверь. Поговорите с Sork’ом. Возвращайтесь к элеватору — вас позовёт капитан.

Поднимайтесь на уровень "4" и входите в зеленую дверь. Говорим со своим боссом и забираем со стола документы: "Jenna 712", "mission Jenna 712", "Jenna’s apartment key".
Выходим на улицу и вызываем такси. Едем в апартаменты Дженны. Входим в лифт и в том месте используем ключ Дженны. Со стола берем "chocovat bar" и издание новостей.

Идем в спальню. Тут две двери — в туалет и в душевую. Осматриваем туалет и находим "Jinna’s small key". Используем его на шкафу и забираем аптечку, деньги и записку.

Идем в гостиную и наблюдаем на лампочки на стене. Откроется тайная панель — берем документ и пушку.
Возвращаемся в штаб — на лифте, на уровень "3". Идем в красную помещение и подбираем со стола правила тренировки. Говорим со стражником, он отведет вас к осуждённому (не отставайте). Войдите и поговорите с Jenn’ой.

В конце беседы сообщите ей, что она невиновна (innocent). Выходим (save — справа). Идем на улицу, и Telis пригласит вас на завтрак в ресторан.
Идем к капитану ("4") и говорим с ней. Сейчас применяйте sleeping drug на cup of roil — окажется напиток со снотворным. Его передаем боссу и, по окончании того как она заснет, из шкафа забираем сэндвич и из коробки стола ее деньги и жетон.

Едем на уровень "3" — в архив. Идем к левой двери и используем на ней Lea’s badge. Садимся в кресло и читаем досье.
Выходим из строения и на такси едем на Tahira st. Тут идем на север и поворачиваем в углу — поговорите с нищим. Необходимо будет отыскать и дать ему Life Potion. Идем в ресторан и говорим с Telis.

Вас позовут на ограбление, перед уходом заберите со стола Talisman и на такси добирайтесь до супермаркета (816 Zodir st).
В супермаркете включится режим стрельбы, перестреляйте всех грабителей.
Едем в морг и подходим к секретарю. По окончании беседы с ней идите в дверь слева и поговорите с Yudin’ым. Сейчас идем в правую дверь. Позже в первую дверь справа.

Заберите инструмент у мужского тела справа. Сейчас этим инструментом отрезаем кусочек у женского тела слева (body sample). Выходим в холл. Идем в следующую дверь справа. Подходим к терминалу и выбираем из меню тело Den’a.

Оно выкатится. Подойдите к нему и жмем Enter — забираем его Sneak.
Сейчас идем к терминалу в конце помещения и используем на нем кусок тела. Выходим из помещения (save — справа) и возвращаемся в штаб.
Идем в офис капитана Tarek’a ("1" — зел.) и говорим с ним. Затем едем на такси в бар в зоне 42. Поговорите с барменом — начнется пальба.

Задача, как в большинстве случаев, всех уложить.
Сейчас едем в Qulisar. В проходим вперед и поднимаемся слева по лестнице. Идите в бар слева и поговорите с барменом. Выходим из бара и идем дальше, входим в следующий стрип-бар. Поговорите с юношей у входа, взглянуть на девушку, без движений стоящую у стенки.

В случае если зайти в кабинку, то встанет экран и возможно взглянуть на эротическое шоу.
Выходим и переходим мост. Входим в Aka’s Bar и внизу со столика берем книгу. Поговорите с барменом об Аниссе (я дал взятку в 100 монет). Необходимая танцовщица спустится вниз — поговорите с ней.

Следуйте за ней в помещение и поговорите снова. Попросите ее принести бумаги. По окончании того как услышим крик, стреляем в замок (входим в Sneak, используем пистолет).

Сейчас обыскиваем труп Аниссы и забираем ее Small Key. Разверните штуковину на стене — откроется скрытый сейф. Сейчас используем на нем данный ключ и забираем бумажку с кодами.

Открываем шкаф и берем Den’s Kard и аптечку. Выходим.
Идем налево в Xam’s Store (слева — save). Кстати, в местах сохранения возможно еще и брать рекомендации (Advice). Иногда они бывают весьма кроме того не лишними.

Сперва взглянуть в записи про турнир (Sha’arnet Tournament) и поговорите с продавцом. Купите у него батарею (meca-lamp). Идем за стойку, едем на лифте и начинается битва.

Вы должны победить подряд 5 соперников.
Выходим на улицу и идем за Aka’s bar — в Sex Shop. Купите тут эротический постер. Выходим и идем направо. Входим в Harvey’s bar. Слушаем музыку (пропустить ее все равно запрещено), никак сам Дэвид Боуи напел. Достаточно забавно выпендривается исполнитель на сцене.

Затем идите в туалет и взглянуть на человека. Выходим и долго-долго идем до Fu-an’s в первых рядах’а.
Рассказываете с продавцом и за 400 монет получите Den’s Police Badge.
Выходите и идите на улицу вниз, идите по дороге на C-В в Abandoned Temple. Заходим вовнутрь и поднимаемся на звезду в центре. Идите 10 шагов вперед, позже направо еще 10. Вы должны упереться в стенке (слева бревна).

Тут жмем Enter на стене — откроется плита в полу. Забираем книгу и Reincarnation Spell.
Возвращаемся в штаб и идем в собственный кабинет, затем идем в кабинет Boog’а и отдаем ему постер. Забираем со стола Security HQ Master Key. Сейчас идем в офис Den’a (L"2" — красная) и открываем его ключом дверь. Из шкафа забираем журнал и записку.

Из коробки стола забираем ключ от помещения Den’a.
Выходим из строения и приобретаем сигнал о помощи. Едем на свою квартиру и застаем тут полный бардак. Подбираем с пола записку и читаем ее. Сейчас садимся в лифт — он машинально отвезет вас на крышу.

Поговорите с Telis и убейте демона, в которого она превратится. Возвращайтесь в лифт и поговорите с девушкой у входа.
Едем в дом Den’a и в лифте используем его ключ. Подвиньте в сторону статую белого тигра. Под ней нажимаем плиту — откроется тайный сейф. Сейчас идем в спальню и со стола берем фотографию. В душе забираем Den’s Small Key. B спальне заберите издание.

Открываем ключом сундук и забираем ману, деньги и аптечку. Идем к сейфу в гостиной и набираем 7-2-1-3. В том месте забираем Den’s Map, Pass to Security HQ, Transcan Tape. Вставляем эту пленку в проигрыватель (похож на печи с синим пламенем).

В помещение войдет Tarek — его нужно победить.
Выходим на улицу и наблюдаем на карту. Идем к супермаркету в зоне 9. На севере от дверей встретьтесь с монахом — он отведет вас в магазин колдунов (Sorcerer’s shop). Дайте ему талисман и следуйте за ним до магазина.

Поговорите с продавцом и дайте ему кусок трупа из морга. Заберите со стойки оружие.
Возвращаемся в штаб и едем на уровень "5". В том месте в финиш холла, идем налево в помещение. Подходим к стеклу и используем на нем Pass Security HQ. Выходим за решетку, нажимаем тумблер — вентилятор остановится.

Направо и жмем тумблер на стене. Прыгаем в воду и плывем в проход. Подбираем кабель.

Идем по проходу, через дверь и возвращаемся в помещение, откуда прыгали. Используем кабель на шкафу. Сейчас идем в ранее закрытую дверь и прыгаем на горизонтальную лопасть вентилятора. Поворачиваем направо, идем через 2 двери. На перекрестке идем направо (Save).

Идем вниз по туннелю, переходим мост, падаем.
Убиваем монстра, в коробке берем Jaunpur Pass. Еще раз наблюдаем в коробку, откроется тайная дверь. В том месте панель с кнопочками. Комбинация: 1 строки — 6, 2 — 4, 5 — 3, 6 — 5.
Идем в зеленый портал. Дальше будет перестрелка. Перестреляйте всех и в конце убейте огненного монстра (стрелять в голову).
Прыгаем в воду и плывем по проходу. Выясняемся в городе. Вас поджидает Jenna.

Поговорите с нищим у ресторана и дайте ему Life Potion. Заберите Begga’a Pass.
Едем в Jaunpur. Продемонстрируйте пропуск бедного роботу и вас укокошат. Вы окажетесь в теле медсестры. Снова подойдите к роботу и продемонстрируйте пропуск.

Позовите такси и езжайте в Temple. Идите в ворота и в том месте, у разминающегося человека идите в арку. Необходимо войти в дверь с крестом на тёмном фоне (save). Идите к плавающему алтарю и поговорите с дамой справа. Она откроет проход.

Проходим через две красные двери. В новой комнате 4 статуи. У одной забираем две свечи. Залезаем на возвышение и наблюдаем в красную дыру в "глазу". Используем талисман.

Идем в открывшийся проход. В лифте едем в подвал и окажемся на скрытой базе сопротивления. Поговорите с Jenn’ой и идете за ней. Тут большое количество дверей, и дабы определить, кто в том месте обитает, жмите Enter. Поговорите с фаворитом (Dakobah), сейчас идите в Jenna’s Sell, поговорите с ней. Затем поговорите с Namtar’ом.

Снова с Jenn’ой. Отыщите Крилла, поговорите с ним и из шкафа заберите детонатор. Идем в центр пещеры. Отыщите дроида и, поболтав с ним, заберите взрывчатку со стола.

Поговорите и совершите спарринг с Yod’ом.
Выходим из базы и направляемся на такси в Bridge Zone 12. Заходим на мост, идем дальше — в доки. Используем Reincarnation Spell на воине — вы сейчас он. По вылезающим из стенки кирпичам ползем вверх и идем вперед.

Тут, стреляя, нужно добраться до реки, нажимая парочку рычагов и отвлекая роботов от двери. У реки жмем рычаг — опустится платформа. Спускаемся вниз (save) и из этого прыгаем на первую плавающую платформу, жмем рычаг. Ныряем в воду и жмем рычаг на дне. Поднимаемся на набережную и жмем рычаг слева.

Сейчас плывем на другую сторону, едем на платформе и позже прыгаем по платформам до моста. Используем детонатор на взрывчатке и ставим бомбу у опоры. Бежим в воду — если не успели, то сейчас станете бегать в новом теле.
На базе говорим с фаворитом, приобретаем новое задание. Затем идем в Bookstore в Sector 9. Направо к строению и идите за ресторан. В том месте в лабиринте и имеется книжный магазин.

В магазине продемонстрируйте талисман человеку справа. Заберите Electronic Unit. Выходим на улицу и едем в "Sect. 22 Roof Access". Идите в громадные ворота на востоке, еще одни такие же. Попадаем в другую часть города.

Идите на протяжении изгороди прямо. По стенке с кирпичами влезаем наверх. Идем к двум коробкам и толкаем левый — робота пришибет. Сейчас подходим к крану и жмем красную кнопку.

Платформа поднимет наверх, слезаем по кирпичам вниз. Задача — добраться по мосткам и "кирпичам" до антенны. У нее жмем Enter.

Возвращаемся к началу.
В штабе поговорите с Dakobah’ом, заберите ключ и идите на нижний уровень. Поговорите с роботом, заберите со стола пузырек и снова поговорите с роботом. Он даст Hydromagnetic piston. Идем в библиотеку, забираем две книги и идем в лифт — используем в том месте Hydromagnetic piston и едем на 2-й этаж. Забираем 3 книги.

В одной будут необычные знаки. Спускаемся в холл и идем в проход рядом с помещением Дженны. взглянуть на громадную дверь с знаками — это простые уравнения. Сейчас идите к Криллу и подойдите в проходе к похожей двери. Необходимо вернуть верное уравнение. Посредством книги посмотрите соответствия цифр знакам и припомните знаки на другой двери.

Уравнения простые, типа "6+2=8".
Окажется так: круг с тремя линиями в левом верхнем углу, трезубец в правом, стрелка с чертой в левом нижнем и круг с двумя линиями в правом нижнем.
Откроется тайный вход в храм. На столе берем Drops of Shadow. У дерева подбираем лист, прыгаем в бассейн и выплываем иначе.

Спуститесь вниз и осмотрите труп. Получите "пыль черепа", "Vyagrimukha’s Jewel". "Beshe’m".
Сейчас поднимаемся в центр помещения лицом к телу и ставим свечи на подставки справа и слева. Drops of Shadow на 11 часов, лист на 3 часа, пыль черепа на 6 часов и Amerher Dew на Beshe’m в центре. Поднимитесь на пересечение белых линий, и ритуал начнется.

Сейчас заберите Sanctified Beshe’m и возвращайтесь на базу. Поговорите с Дакобахом и продемонстрируйте ему чашу. Поговорите с фаворитом, заберите ключ (если не брали ранее) и выходите на улицу.
Едем на такси в Hideout. Позже идем налево до строения с железной дверью. Обходим его и поворачиваем направо.

В итоге, вы должны отыскать нужную дверь (исп. карту). Открываем ее ключом и спускаемся вниз по ступеням. Заберите взрывчатку, пиво, деньги.
На такси едем в магазин оружия и заходим вовнутрь. Поговорите с продавцом. У стенда с оружием стоит дама — перевоплотитесь в нее и поговорите с продавцом.

Сейчас идите в книжный магазин рядом с Temple. Тут покупаем Plan of Sewers in Zone 9.
Вызываем такси и едем в Tetra 2130. Идите направо — в том месте камень со звездой. Идем направо и упираемся в канал. Прыгаем в воду и жмем рычаг на дне. Плывем в трубу, вылезаем и говорим с Дженной. Падайте вниз и окажетесь в душевой.

Убейте парня в помещении и откройте его шкаф (на нем знак — как татуировка у парня). Забираем аптечку и Tetro Pass. Открываем пропуском дверь, начнется пальба. Тут большое количество столбов (яркие в помещениях), и бомбу необходимо поставить в любой (а время-то тикает). Ставим штук 5, и идем к зеленому бассейну.

Наверху жмем Enter и перебираемся на крюке на другую сторону. Тут еще 3 и идем в серую дверь. Добираемся до туннеля — Еnter, прыгаем вниз (не попадите под поезд) идем в нишу — в дверь. В комнате с тремя вторыми помещениями жмем кнопочки в каждой — получит лифт.

Отбиваемся от механических монстров и прыгаем в лифт.
Вас посадят в колонию. Берем тарелку и используем ее на охраннике — его вырубит. Обыскиваем его тело и забираем ключ.

Используем ключ и выходим из камеры. Ищем стражника и вселяемся в него. Находим Inventory и наблюдаем в него — забираем взад все предметы.
Освобождаем Дженну из камеры и выводим ее из колонии. У выхода поговорите с охранником.
В штабе поговорите с роботом, позже следуем за ним. В шкафу забираем отвертку и ей открываем дверь к Meshka’n’у. Преподаватель мертв — забираем со стола его издание. Забираем из шкафа его ключ и Acid.

Идите в библиотеку и откройте этим ключом сундук. Забираем Dew of Light. Идем в спортзал и обыскиваем одежду на полу.

Заберите Namtar’s Key. Сейчас идем в помещение фаворита и открываем ее ключом. Толкаем левый шкаф справа. На плитке в полу используем Acid и забираем Demonic Cube.

Забираем рог с головы в стенке.
Выходим и идем в спортзал. Используем на Sanctified Beshe’n Horn+Dew of Light. Покажется Unmask Demon Spell. Используем его на фаворите и сражаемся с ним. По окончании беседы с Дженной и Дакобахом подберите книгу.

На такси езжайте в Boz’s 1211. Идем вовнутрь строения и в дверь направо. Тут заберите Octagon и патроны к нему. Спускаемся по ступеням вниз. Подходим к монитору и жмем Enter.

Говорим с Boz’ом. Затем подберите Lahoren pass.
Вызывайте такси и езжайте в Lahoreh. Показываем пропуск охраннику и через двое ворот попадаем в новый район. Добираемся до библиотеки. Входите вовнутрь, приобретаем послание от Дженны.

Подберите и прочтите все книги. В одной из секций отыщите доктора наук и вселяйтесь в него — сейчас в лифт и едем на второй этаж. Покупаем книгу "Tradutech", говорим тут с доктором наук и спускаемся вниз. Книгу необходимо сдать в "урну".

Внизу купите (Enter на полках) книгу "Tables of Cosmic corresp.", "Masa’u Runes" и "Quartet sys". взглянуть в одной координаты 13.5 и отыщите в второй им соответствующие — 0.1851. Поднимайтесь на второй этаж и назовите доктору наук эти цифры.

Заберите Tradutech. Сейчас идем к выключателю, выключаем свет и в темноте используем Tradutech на книге "The entrance to hamestage". Покажется Tradutech Translation.
Выходим из библиотеки и в конце канала упираемся в стенке. В том месте (в нише) скрытый проход в новую базу. Идем на базу и идем в новый офис Дакобаха.

Поговорите с ним, идем в город.
Идем в Yrmal’s Place, входим в любую дверь. Входим в лифт (он замаскирован) и поднимаемся на 2-й этаж (применяем Iman’s key). Тут забираем деньги и пара изданий.

Спускаемся вниз, в помещении с колоннами взглянуть на карту на стене. Сейчас необходимо отыскать, какие конкретно знаки чему соответствуют, дабы разгадать головоломку. Идем в город — в книжный магазин у входа в эту часть города.
Из этого идем к серому строению, перекрывающему канал — прыгаем в воду и у стенки наблюдаем на знак (две волнистые линии в правом нижнем углу). Сейчас снова к книжному магазину и плывем к дальнему мосту — под ним второй знак (перечеркнутый круг в левом верхнем углу).
Идем в магазин волшебников и наблюдаем на заднюю часть колонны (две волнистые линии правом верхнем углу). Купите Drops of Shadows. Выходим из магазина и идем к ресторану — по лестнице на балкон и до упора (две перечеркнутые линии в левом нижнем углу).
Возвращаемся в Yrmal’s Place и нажимаем необходимые знаки. Ориентиром помогает — громадной треугольник. Поднимаемся в центр круга и опускаемся вниз. Тут Еnter на центральной колонне и слушаем 4 ноты. Сейчас повторяем их — левый нижний, верхний правый, правый нижний, верхний левый. Затем снова жмем центральный и повторяем 6 нот.

Верхний правый, верхний левый, нижний правый, нижний левый, верхний левый, нижний левый.
Опустится лифт, идем в него. Попадаем в помещение с множеством коробок. Перед этим в лифте видели знаки, а тут на стене отображены стороны света.
Комбинация такая (ходим по спирали) — от двери идем к третьему коробке, поворот направо и проходим два коробки, направо один ящик, направо три коробки, направо два коробки, направо два коробки — забираем Vyagrimukha’s Jewel.
Выходим из пещер и идем к Gate to Jaunpur. Вызываем такси и едем в Jahangir. Проходим двое ворот.

Идем до спиралевидной лестницы, наверху поворачиваем направо и идем в дверь. Попадаем в парк. Поворачиваем налево и видим птиц. Переплываем ручей, залезаем наверх — птица улетит, заберите ее перо.

Идем дальше — по долгому проходу и забираем еще один драгоценный камень.
Сейчас идем в гробницу, в том месте, в конце будут кнопочки с знаками. Применяя книгу "Masa’u Runes", нажимаем их в таком порядке: K-I-W-A-N. (Буква "I" тут вторая — самая крайняя слева). Спускаемся на этом лифте вниз и идем к мумии.

Используем на Sanctified Beshe’m Drops of shadows+Jinpan Feather. Приобретаем Ressurection spell, что и пользуем на мумии. Она проснется, поболтает и снова заснет.

Наблюдаем на две карты на стене.
Выходим и идем на восток. В том месте по проходам доходим до громадной головы, в которую и вставляем три камня. Она встанет — идем по проходу.

Ныряем в проход и выныриваем иначе. Идем вниз по ступеням в дверь. Оказываемся в городе, в сталактитах. Идем по древесному мосту, По другому мосту в башню, направо пересекаем еще один мост, налево снова мост.

У дальней стенки жмем зеленую кнопочку. Идем в лифт (снаружи) и опускаемся на первый этаж. Идем по древесному мосту и позже по веревочному налево. На лифте едем наверх, по древесному мосту. До конца налево и давим зеленую кнопочку.

Иначе волшебные кольца — от них прыгаем в лифт и на нем едем вниз. Идем по древесному мосту, и дальше второй мост опустится сам. В середине перепрыгиваем дыру и в лифте — наверх. В другом лифте едем в центральную башню. Поговорите с девушкой на троне и спускайтесь на уровень воды.

Плывем к яркой изгороди и говорим с человеком, заботящимся за "буйволом".
Попытайтесь сесть на свободного "буйвола", затем попейте жидкости из кипящих котлов и вы вселитесь в того человека. Садимся на "буйвола" и едем до камня в стенке. Он его отодвинет — дальше пешком.
Идите через двое серебряных ворот (битва) в дальний финиш пещеры и поговорите с книгой (перестреляйте псов). Сейчас необходимо высвободить трех духов — один в "домике" слева, а два вторых в "домиках" справа. В остальных зданиях злые духи, каковые начнут по вам стрелять.
Возвратитесь к трем духам у книги, и они вас телепортируют в Mahahaleel. Идите к кораблю, поднимитесь на один из кубиков внизу, и он встанет к входу в корабль. Поговорите с человеком на троне. В то время, когда он сдохнет, жмем Enter и вселяемся в него.

Итак, вы в поместье лорда Монткальфа. По окончании приветствия дворецкого вы остаётесь в строения наедине с ловушками и загадками, так что будьте внимательными, не зевайте. Уровень 1 Вестибюль у…

Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Наблюдаем на него пара раз. Ага, ножку стула возможно открутить. Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и разламываем…

Начнем мы с системных требований. Под XP игра работает в режиме совместимости с Windows 98! Omikron The Nomad Soul - игра сложная технологически, поэтому на машинах ниже уровня 2000-го года могут возникнуть проблемы, на всех современных системах проблем с производительностью не будет. Если же возникают проблемы с производительностью, то благодаря гибким настройкам игру можно запустить на любой средней машине. В основном на скорость вывода влияют тени и дальность взгляда, тени лучше выключить, а обзор поставить в Near, тогда можно включить детализацию на максимум.

Теперь несколько слов о игровом процессе:

1 - Всегда обшаривайте все досконально, запоминайте всякие подозрительные места, возможно туда надо потом вернуться. Заходите во все здания, магазины, кафе и т.д. В них можно наткнуться на что-то полезное, купить разное барахлишко, встретить персонажа для вселения в него.

2 - Касаемо вселения - в каких-то местах игры это будет необходимо сделать, чтобы попасть в недоступное место. Но помните, что у героев есть характеристики, как в ролевых играх, поэтому один может быть послабее другой посильнее. Вселившись, вы можете попасть в дом героя, там иногда встречаются полезные вещи.

3 - Управление в игре производится с клавиатуры или джойстика, но удобнее все-таки первое, т.к. с геймпадом могут возникнуть проблемы - если в главном меню клавиатура не работает, отключите джойстик от компа.

4 - Инвентори вызываетя через = TAB = , с помощью курсорных стрелок вы передвигаетесь в нем, выбрать предмет = ENTER = , отмена = ПРОБЕЛ = , верхняя строчка отвечает за использование предметов - их можно также комбинировать (Use on), также здесь представлена карта, количество денег, вызов такси с описанием адреса, характеристики персонажа, ну в общем короче все.

5 - ЕСЛИ ПОКУПАЕТЕ ПИРАТСКУЮ ВЕРСИЮ, БЕРИТЕ НА 3 CD - иначе останетесь без музыки и звука.

6 - Чтобы попасть на концерты, надо находить специальные флаеры (пропуски), также они дают допуск и в другие места.

7 - Если у вас стоит DX 8-9 и к компу подключен джойстик, то отсоедините его, т.к. могут быть проблемы с переназначением клавиш на клавиатуре!

Продолжаем свое прохождение. Мы очнулись в лифте. Открываем крышку в полу и ползём вниз. Падаем, встаём и идём к лестнице, поднимаемся и вползаем в коридор, покрытый красной бякой.

Путь приведёт нас по коридору налево. Оттуда выбежит монстр, ухватит нас за шкирки и сильно ранит. После этого Саймон окажется в очередной симуляции, якобы сидя в кресле, в кабинете. Однако это был только сон. Теперь мы остаёмся один на один с монстром. Наша задача – двигаться только в присевшем состоянии. Монстр сильно слепой, очень плохо видит, и если мы сидим, то можем быть замечены только, если он на нас наткнётся, но после каждого шума, он тут же прибегает, так что нужно быть осторожным.

Ваша задача побегать по тёмным коридорам, и дважды проползти по тоннелям, освещённым красным светом. В коридорах темно, поэтому рассказывать куда идти – нет смысла, сами разберётесь, благо, дорога там только одна.

После того как вы вылезете из второго туннеля, монстр встанет у вас на пути, и не захочет пропускать. Чтобы пройти мимо него, вам нужно зайти назад в комнату, взять что-то тяжёлое, и бросить в сторону от себя. Монстр пойдёт на шум, а вы быстренько проходите в присевшем состоянии в тот коридор, который он охранял.

Вы попадёте во что-то, похожее на машинное отделение. Слева на стене будет щиток с красной наклейкой, предупреждающей об опасности. Отрывайте его, и сразу прячьтесь, потому, что чудовище, скорее всего, сразу же прибежит. Когда монстр уйдёт, подходите к щитку, беритесь за ручку и начинайте качать, совершая поступательные движения до тех пор, пока не услышите звук работающего механизма, а индикатор весь позеленеет.

Возвращайтесь назад. Сразу же за поворотом вы увидите справа в проходе дверь, которая до этого горела красным, а теперь пожелтела. Заходите внутрь. Всё, надоедливый монстр остался позади.

Проходите по коридору и прыгайте в воду. Тут будет куча лестниц, но они носят отвлекающий характер. Вам нужен контейнер, стоящий по центру ангара. С тыльной стороны контейнера будет лестница. Взбираемся по ней, и оказываемся на крыше этого самого контейнера. Тут нам нужно, зажав Shift, прыгнуть сначала на согнутую железяку-рельсу, и тут же прыгнуть на платформу, повернув немного левее, чтобы допрыгнуть до того места платформы, которое находится немного ниже.

Поднимаемся по ступенькам, отрываем решётку, и идём далее по коридору. Поворачиваем налево, лечимся и дёргаем за рычаг. Включится аварийная система, и откроется дверь. Бежим туда, где нас смоет в открытый океан.

Встаём, и идём по дорожке. Проходим поле с плавающими буйками и сворачиваем направо. Там будет одинокое здание. Подходим, поднимаемся по ступенькам и оказываемся я помещении с кучей рычагов и кнопок.

Сначала нам нужно оторвать металлический щиток с надписью Manual Override. Там будет кнопка и рычаг. Жмём на кнопку, дёргаем за рычаг. Подходим к двум кранам на трубах. Они начнут немного двигаться. Сначала крутим правый, где-то на 2 часа. После чего подходим к левому, его тоже разблокирует. Поворачиваем его вниз на 6 часов. Возвращаемся к правому, и поворачиваем его тоже. Теперь подходим к рычагу справа и дёргаем его вниз. Он послушно опустится. Далее подходим к панели, у которой мы оторвали крышку, и снова дёргаем за рычаг, переводя его вниз, а потом дёргаем второй раз, снова переводя вниз. Всё. Вода сойдёт, люк откроется.

Теперь мы в рубке управления. Вставляем Омни в компьютер и общаемся с Кэтрин. Она, к удивлению, окажется довольно холодна, и будет общаться с нами явно нехотя. Разворачиваемся и подходим к панели на стене, состоящей 16-ти рубильников, расположенных по четыре в ряд. Рубильники нужно поворачивать так, чтобы провести ток от левого верхнего угла и правому нижнему. Ток будет обозначаться жёлтой индикацией. Данную процедуру можно провести довольно легко. Начните со второго рубильника сверху, опустив его вниз. Рубильники, опущенные вниз, будут проводить, поднятые вверх – нет.

В последнее время мир компьютерных игр обогатился огромным числом приключенческих аркад с видом “сзади и немного сверху”. Достаточно вспомнить хотя бы “Принца Персии”, “Наследие Каина”, “Дракан” и множество других. Каждую кандидатуру из вышеназванного списка при ее появлении тут же называют шедевром, но почему-то стоит появиться новой игре с более крикливым названием или хорошим промоушеном, как “шедевры” забываются и откладываются на самую дальнюю полку. Движение это бесконечно, по свойствам и проявлениям напоминает Броуновское, лишь иногда ненадолго прерывается, когда приходит Нечто… Но на этот раз нам не повезло – надеялись, что “Омикрон” будет той самой Игрой года, века, тысячелетия. Опять обманули: вышли три диска добротно сколоченного приключения с довольно интересным сюжетом, и ничего более. Давайте немного подробнее рассмотрим все плюсы и минусы, может, в конце концов вы составите свое мнение, пошлете меня подальше и будете наслаждаться игровым процессом. Я на это очень надеюсь.

В “Омикроне” вы играете самого себя, как всегда, спасая мир и исследуя новую цивилизацию, – специалист по межкультурному общению, так сказать. Все очень просто: однажды вы запустили только что купленную игру под названием “Омикрон” и… незнакомый человек в синей форме появился на экране. Через секунду он начал просить о помощи: демоны пошли в наступление на его мир. Единственный способ спасти вселенную – это перенести вашу душу в тело полицейского, а потом найти и уничтожить Главного монстра по имени Астароф. В процессе игры можно менять тела как одежду, принимая обличие верзилы-убийцы или хрупкой девушки-медсестры. Вместе с телом вы получаете соответственные характеристики: силы, скорости, уровня знания боевых искусств, магии. Из этого длинного списка можно догадаться, что дело разгадыванием пазлов не ограничится. Время от времени вам придется брать в руки пистолет и гоняться за солдатами и монстрами, используя вид 3D шутера от первого лица, потом переключаться на драки кулаками и ногами в лучших традициях Street Fight’а. В общем, скучать не дадут. Тем более что в любом оружейном магазине вам предоставят большой выбор оружия и боеприпасов к нему, обеспечат хорошую тренировку в спортзале с обучением новым приемам, только деньги платите. Вернемся к более интересной части игры, а именно к приключениям. Их предостаточно, каждую секунду все норовят подсунуть новое задание или что-то в этом роде. Встречается несколько сложных моментов, но если подумать логически и собрать всю сопутствующую информацию, то разгадка оказывается на поверхности. Игровой мир сам по себе очень широк, раскинулся на нескольких континентах-зонах, поэтому вы будете приятно удивлены, попав из холодного промозглого “Нью-Йорка” в милую бархатную “Венецию”. В каждом секторе новые люди, новые лица и прочие блага, с ними приходящие. Резкие повороты сюжета были обещаны, но в жизнь так и не воплотились. Подумаешь, все начальники – демоны, мы и без них это знали. Нет здесь духа Blade Runer’a, и очень жаль.

Ощущение полного присутствия в мире Омикрон не покидает вас начиная с момента первого выхода на центральную улицу и заканчивая финальной битвой. Все магазины, бары, места отдыха, персонажи и автомобили “изготовлены” с необыкновенной тщательностью, а прорисовка замечательна. План города, очевидно, создавался сумасшедшим архитектором, иногда невозможно не заблудиться в сложном сплетении арок и витражей, неизвестно откуда появившихся стен и дверей, дорог с несущимися автомобилями. Как похожи на людей из нашего мира создания Омикрона: просишь о помощи – посылают, давишь автомобилем – всем начихать, бредут себе, торопятся по делам, не обращая внимания ни на что. Пусть кругом кровь, демоны хозяйничают в городе, важные посты заняты продажными людьми – главное, что солнце светит и продукты в магазинах не очень дорогие. Смотришь на них и с ужасом видишь себя, свой мир, медленно превращающийся в Омикрон. Предсказания Замятина и Оруэлла сбываются.

Я даже не знаю, как оценить графику, вроде отличная, все такое футуристически угловатое и серое, огоньки разноцветные мелькают… Проносящиеся на большой скорости автомобили мерцают отблесками света на металлических поверхностях, отражая небо и мир вокруг них. Люди иногда улыбаются, красиво ходят и не показывают откровенно выпирающих текстур. Все это требует очень большого количества оперативной памяти и мощного ускорителя, иначе красота обернется другой стороной и улицу придется пересекать со скоростью сантиметр в минуту. А что делать? Игра похожа на одну из тех, которую делают для приставок, а потом конвертируют на компьютер. Поэтому и встречаются на каждом шагу засунутые в текстуры руки и лица, застрявшие в скамейках пешеходы и мерцание стен. Вот где разработчики отыгрались, так это на звуке, точнее на музыке. Дело в том, что в игре звучат восемь композиций с нового альбома Дэвида Боуи, причем не просто звучат – он сам их исполняет в местных барах вместе с группой The Dreamers. Очень советую найти флаер и посетить хотя бы один из концертов – зрелище незабываемое. Впрочем, если вы не большой любитель шумных сборищ, всегда можно зайти в книжный магазин и там купить записи, а потом уже спокойно насладиться дома, использовав кассету на прослушивающем устройстве. Не знаю, сколько денег было потрачено на оплату счетов Боуи, но видно, что тот старался. Музыка – лучше не бывает.

Пожалуй, это все что я хотел сказать. Осталось лишь упомянуть два пренеприятнейших момента, которые имели место быть в процессе игрового процесса. Первый – гигантская установка на жесткий диск, пришлось постирать все, что было; а второй – бесконечное чередование дисков. Стоит зайти за ворота – “Вставьте диск 2”, повернулся – “Вставьте диск 3, а после него сразу 1”. Нет, спрашивается, зачем было тогда столько места на винте кушать? Особенно это бесит, когда входишь в игру: для заставки (а она обязательна) и для игры требуются разные диски. В принципе, если вы человек уравновешенный и таким мелочам много внимания не уделяете, то все будет отлично – спасение параллельного мира свершится, справедливость восторжествует. Я за вас спокоен.

Охота за душами объявляется открытой. Жертва, добро пожаловать в мир Омикрона! Не прошло и секунды, как наш герой находится в новом, неизведанном мире. Переход из реальности в мир компьютерный лишил вас сил, чем не преминул воспользоваться… демон, прыгнувший из ниоткуда. Если все жители этой игры такие же миролюбивые и гостеприимные, то время вашего пребывания здесь ограничится минутой, не более. Но, слава Богу, разбрасывая пустые ящики и коробки, из-за угла вылетел огромный робот с угрожающе выставленными пулеметами. Красному созданию не оставалось ничего, кроме как перестать терзать тело полицейского и скрыться в неизвестном направлении. Вам разрешено пожить еще немного. Отряхнув пыль с колен, осмотритесь вокруг и выходите на какую-нибудь более-менее оживленную улицу, где вас не найдут демоны. Первым делом надо найти дорогу домой (не вернуться в реальный мир, а отыскать квартиру ныне покойного товарища Кайла, тело которого вы занимаете). Сделать это очень просто: подойдите к проезжей части и вызовите бесплатное такси, используя маленький компьютер на запястье. Зеленая галочка и есть нужный вызов. Выбрав из списка Kay’l’s apartment, устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь пейзажем.

Не пройдет и десяти секунд, как скоростное такси доставит вас к огромному зданию сталинской архитектуры. Попасть в квартиру можно, воткнув ключ из инвентаря в панель управления лифтом. Да, хорошо живет милиция в параллельном мире! Две ультрамодно обставленные комнаты, красивая кухня с автоматическим раздатчиком пищи, красивый аквариум… Вот здесь начала проявлять себя память настоящего Кайла – непонятные черно-белые видения то и дело возникают в голове, неся странные образы из чужой жизни. Ладно, пока не будем обращать внимания на них, есть задания и поважнее. Первым делом пройдем на кухню. Перебежки, драки отнимают слишком много сил, поэтому настала пора подкрепиться. Исследовав холодильник, возьмите с собой корм для ящерицы и баночку пива, остальное можно съесть на месте. Не забудьте изучить сгусток магической энергии в углу, далее именуемый сохранялкой.

Выходим. Упс, да мы здесь не одни. Тень выскочила из угла, материализовалась в прелестную блондинку и сконцентрировалась в маленьком черном отверстии дула пистолета. И здесь враги! Настолько прекрасные глаза не могут быть чужими, в них не жалко утонуть, даже очень хочется. Девушка отшвырнула от себя пистолет и бросилась к вам в объятья. Неожиданная концовка; ладно, прижмем ее к себе, а потом выясним что к чему. Объяснения не заставили себя ждать – это была девушка Кайла. В его отсутствие вам придется всячески ублажать, холить и лелеять ее. Главное, чтобы она не догадалась, что вы совсем не тот, на кого похожи. Расскажите ей об амнезии, о странном расследовании, после чего аккуратно выведайте последние новости и факты, относящиеся к исчезновению вас и напарника. Пожалуй, все, девушка отправится в опочивальню (пока не присоединяйтесь к ней, времени будет достаточно). Не забывайте старых друзей: подойдите к аквариуму и поманите маленькую зеленую ящерку, применив на раздаточном окошке предмет под названием корм.

Тем самым вы вынудите бедное изголодавшееся животное выполнить замысловатый трюк обмена еды на маленький ключик. Хороший тайник, ничего не скажешь. А если вам не нужен ключ, то ящерица должна оставаться голодной? Непонятно получается… Думаю, вы уже успели полазить в шкафу и, кроме полезной (особенно в начале игры) аптечки, нашли там рецепт на выдачу упаковки снотворного. С вещами разобрались, теперь приступим к более важному – девушке. Она не спит, бедняжка, а женщин нельзя заставлять ждать. Быстрее отправляйтесь в спальню и тихо ложитесь на постель рядом с теплым телом. Впереди нелегкая ночь, а завтра рано вставать на работу. Спокойной ночи.

Быстро же время пролетело: лучи солнца так и не пробились через толстый слой смога, но биологические часы не подвели и вы проснулись около девяти. Настало время навестить друзей в полицейском управлении, там заодно можно расспросить об исчезновении Дена – вашего напарника. Шансы на успех минимальные, но попробовать стоит. Хм, немного запоздалое решение – коллеги, оказывается, еще помнят о вашем присутствии и поэтому сейчас домогаются по видеопейджеру. Послушаем, что хорошего они подготовили на этот раз.

“Ты где шлялся? Почему на работе целую неделю нет? Давай быстро дуй на работу, капитан Леаз заждалась. Похоже, у нее есть для тебя какая-то грязная работенка”. Все, экран потух, оставив вас в недоумении. Какие-то незнакомые личности сначала будят ни свет ни заря, потом орут, что долг не исполняешь. В этом мире еще разбираться и разбираться. Цельное понимание придет намного позже и более степенно, а сейчас не тратьте время и отправляйтесь на ближайшей машине в полицейский участок. Перед выходом заберите (если уже этого не сделали) из ящика стола небольшую пачку местной валюты – ситеков. Прибыв на место, обойдите стороной до невозможности приветливого робота, потрясающего перед вашим носом связкой ракет, и идите в лифт, где надо нажать кнопку “–4”.

Как раз на этом этаже и находится кабинет капитана. Первым делом от вас потребую объяснений, где, с кем и почему вы пропали на целую неделю, пригрозят снижением жалования и все такое. Не обращайте внимания, гните свою линию: мол, ничего не помните, упали, очнулись – гипс. Сами не понимаете, что конкретно произошло. Вроде как расследовали с напарником дело, а потом вдруг полный провал. Так вы сможете избежать ненужных вопросов о переселении душ и демонах. Панику раньше времени устраивать не надо, все равно не поверят, еще дефрагментируют (на всякий случай). Ладно, вроде отмазались, но и это еще не все, на десерт вам выдадут новое дело – провести дознание и определить, виновен человек или нет. Пара пустяков, забирайте папку и ключи со стола и направляйтесь на этаж “-3”. По пути внимательно прочитайте выданные листы, позже пригодится. Тем временем надзиратель сверит подписи капитана на приказе, пропуск и откроет двери камеры. Проследовав за ним, вы встретитесь с прекрасной девушкой (уже вторая особь женского пола в новом мире, и опять красавица; неужели тут все такие?), мирно спящей в тесной камере. Судя по документам, подсудимую зовут Дженна плюс порядковый номер, взяли ее по подозрению в связи с мистической организацией “The Awakened”. Позволю себе вольный перевод, который наиболее точно подходит – “Бдящие”. Девушка была замечена в обществе с лидером преступной группировки, причем последний точно знал и пользовался личным номером Дженны в Сети. Наказание одно – смертная казнь через измельчение. Как вы думаете, стоит приговорить ее к высшей мере наказания? Мне кажется, что мы еще не достаточно хорошо осведомлены о принявшем нас мире, может, пока не будем делить всех на плохих и хороших? Разберемся, что к чему, а потом и будем распоряжаться судьбами. Распорядитесь отпустить девушку – я лично вас прошу.

Перед тем как доложить капитану Лейз о проведенном допросе, поднимитесь на “-2” этаж и отыщите свой кабинет, открывающийся при помощи нагрудного значка. Стильно оформлено – ничего лишнего, все строго, по-рабочему. Так как вы – хозяин тела Кайла, значит, и абсолютный распорядитель всеми его вещами, что позволяет без зазрения совести рыться во всех шкафах и ящиках. Приступаем. С первой же попытки удалось воспользоваться компьютером и прочитать все дела, которые расследовали вы с Деном. Одно из них, касающееся массовых убийств, было закрыто (не вами) и убрано в отдел под грифом “совершенно секретно”, поэтому доступ к нему закрыт, свидетели молчат. Очень-очень странно, позже этим займемся, а пока обратим внимание на большой шкаф, где на полке с аптечкой соседствует маленькая шкатулка, закрытая и оттого очень привлекательная. К замку подойдет как раз тот самый маленький ключик, а результатом их взаимодействия будет пергамент со старинным заклинанием – напевом:

Ищи в оставленной твердыне Куалисара.

И там, от сердца Алтаря,

Считай к каменьям десять ровно,

Потом еще раз столько на восток.

Искомое откроется во мраке дня.

Ничего не понятно (с литературным переводом – тем более), но на будущее пригодится. Чтобы не загружать инвентарь ненужными или использованными предметами, сбросьте найденное добро в “камеру хранения”. Пора идти с рапортом о проведенном деле, заодно расспросите грозного начальника о засекреченной папке. Нет, не раскололась, в доступе вам отказано, что прибавляет лишних хлопот. Согласившись с вынесенным вердиктом, капитан выдаст новый приказ – арестовать какого-то человека, в последний раз его видели в небольшом баре. Преступник опасен и, скорее всего, вооружен, будьте внимательны. На выходе из участка снова запищит видеопейджер и обрадует вас милым личиком супруги, она попросит как можно скорее прийти в бар на улице Тахиг, потому что очень соскучилась и безумно хочет увидеть своего прекрасного мужчину. Работу всегда можно отложить на другой день, вызывайте такси и на полной скорости, сбивая пешеходов и рекламу, езжайте к любимой.

Ботинки почищены, волосы приглажены – входим в помещение, наполненное тихой музыкой, нерасторопным разговором и табачным дымом. Поцелуй в щечку, и вы снова рядом с красивой девушкой. Опять начнется разговор об исчезновении (смотрите не проговоритесь, что вы не из мира сего), работе. Кое-что рассказать, конечно, можно – о демонах, например, но особо в детали не углубляйтесь. Разговор всегда могут подслушать или записать, поэтому, как настоящий ГэБист, обходитесь пространными ответами. Время встречи истекло, пора отправляться на поиски преступника. Девушка попросит не подставляться под пули и в качестве талисмана подарит камушек с красным глазом. “Чтобы берег тебя, когда меня нет рядом”, – так и сказала. Возьмите подарок со стола и идите на дело. Не успели вы объявиться в новом мире, как навалилась гора работы: вот сейчас, например, вызвали на место происшествия – ограбление супермаркета с жертвами. Пистолет и аптечка при вас? Тогда вперед. Надеюсь, крови вы не боитесь, потому что перестрелка будет жаркой. Перебив всех террористов-воров, спускайтесь в подвал, где придется встретиться с их боссом – большим специалистом в рукопашном бое. Логичнее было бы отстрелить ему руки, едва он протянет их к вашему телу, ан нет, честные мы, давай кулаками махать на свою голову. Если отбились, то хорошо, иначе нужно будет начинать все с начала.

Задание будет выполнено, а значит, появится немного свободного времени, как раз столько, чтобы заглянуть на квартиру Дженны, той бывшей заключенной, обвиненной в противообщественных действиях. Это не так далеко от места последней кровавой разборки, но взять такси все равно стоит – робот лучше знает, в каком направлении двигаться. Апартаменты так себе, ничего особенного. Единственный секрет нашелся в отхожем месте: ключик от сейфа. Открываем, а там записка: “От света пребудет свет”. Час от часу не легче. Что ж, подождем немного, а там, глядишь, тайное станет ясным.

Вы никогда не проводили арест? Ну, когда вламываешься неожиданно к кому-нибудь, укладываешь пушкой всех на пол, а потом пинаешь по почкам… В общем, тренируйтесь. Прибыв в указанный полицией бар, перестреляйте всех, включая хозяина заведения, и обыщите карманы в поисках хоть каких-нибудь улик. Дело сделано, никто даже не успел понять, откуда пришла смерть. Изъятые у покойников деньги поступают на счет убившего их полицейского, поэтому не загружайте себя мыслями о той утаенной сотне ситеков. Возвращаемся в Управление на щите и богатым (можно даже сохраненным). Цель – объявить о победе правосудия и найти способ прочитать спрятанное дело полицейского Дена. Пути два: быстрый и не очень честный. Второй куда интереснее, но требует больших затрат, зато окупается в конце с лихвой. Расскажу об обоих по порядку. Итак, первый.

Сообщаете капитану об убийстве врага общества, после чего отправляетесь на заслуженный отдых. В качестве поощрения (вы все-таки сумели угодить начальству) капитан велит принести ей чашечку местного кофе (cup of Koil). Ладно, без проблем. Выходите из здания и перейдите через дорогу, как раз где-то там находится аптека. Получите по рецепту пачку таблеток снотворного и не скупясь – для босса стараетесь – смешайте лекарство с предварительно купленной в комнате отдыха жидкостью под названием Коил. Полученный коктейль преподнесите Лейз. Секунды четыре ей потребуется, чтобы полностью отключиться; воспользовавшись этим, обыщите все шкафы и присвойте карточку Офицера, позволяющую попасть в закрытые от публики помещения. С этого момента все двери для вас открыты – спускайтесь в архивы и прочтите нужное дело.

Второй способ. Найдите мастерскую, располагающуюся на самом последнем этаже, и подойдите к механику, что-то чинящему в полицейской машине. Разговаривать он с вами откажется, ссылаясь на большую занятость, но пропустить стаканчик пивка не против, чем и воспользуемся. Пара глотков сделает свое дело, суровый рабочий размягчится и разрешит чувствовать себя в мастерской как дома. Это как раз нам и нужно для того, чтобы получить спрятанную деталь для мекогарда (робота, охраняющего архив). План, если вы еще не поняли, таков: взять под контроль одного из роботов в ремонтной мастерской, потом подняться на архивный уровень и перестрелять всех охранников у дверей. В общем, прорваться по трупам. Ладно, вернемся к мастерской: войдите в кабинет механика и возьмите пульт управления из ящика, ключ от которого спрятан за стенной панелью. После этого выходите в центральный зал и ищите вход в ремонтную мастерскую роботов. Один из них почти готов к использованию, но пока полностью обездвижен, он-то нам и нужен. Поднимитесь на небольшом подъемнике к его голове и вставьте в глаз контрольную плату. Теперь куча металлолома под вашим контролем, осталось найти “джойстик” к нему. Поднимайтесь на лифте на “-4” этаж в комнату управления. Все компьютеры, как назло, заняты, а злостные компьютерщики ни в какую не соглашаются уступить на пару минут место у монитора. Будем действовать хитростью. В комнате слева от выхода вы увидите главный распределительный щиток, подойдите к нему вплотную и, стараясь не получить удар током, вытащите пробки. Посмотрим, что получилось… Так его, с ноги, еще раз. Раздосадованный программист отпинал ни в чем не повинный компьютер и ушел в ярости за ремонтниками. Поставив обратно пробку, садитесь на уже нагретое место и входите в систему управления роботом в ремонтной мастерской. Получилось.

Громыхайте доспехами и двигайтесь по направлению к большим лифтам вдоль стены, один из них моментально доставит вас в архив. Игра только начинается! Все роботы полицейского участка собрались здесь, чтобы надавать вам хороших тумаков за незаконное вторжение. Разберитесь с ними и, отрывая ракетами ноги, руки, головы, медленно продвигайтесь по направлению к третьему уровню, главному входу архив. Когда преграда будет сломлена, внимательно изучите интересующее вас дело и, подивившись новым знаниям (запомните их), вернитесь пешком немного назад, туда, где секунду назад топтали железки. В одной из комнат в ящике будет лежать потерянная кем-то немалая сумма ситеков – 1000! Вот она, обещанная награда.

Настало время отдать последнюю честь погибшему во время расследования вашему напарнику Дену. Его тело, разорванное кем-то на куски, лежит в морге в одном из холодильников. Садитесь в машину и отправляйтесь в местный морг, адрес указан в памятке. Еще одно видение! Как будто глюкогенных грибов наелись. Люди ходят и разговаривают, как живые, на самом деле являясь давно умершими. Ужас да и только! Ярко освещенный центральный холл морга способствует таким непонятным глюкам: стерильная белизна, запах хлорки смешивается с сладковатым ароматом горелой плоти… скорее всего, они совмещают морг с крематорием. Сейчас разберемся. Войдите в левую от приемной дверь и поговорите с человеком по имени профессор Юдин. Он проводил исследование тела вашего напарника и поэтому может во всех подробностях описать смерть и мучения бедного полицейского. И здесь без демонов не обошлось, надо самим посмотреть, может, медик что-нибудь упустил важное. Пройдите в морозильник и исследуйте сперва девушку по имени Майа, разложенную на разделочном столе. Так и есть, под одним ногтем вы нашли фрагмент какой-то непонятной субстанции, но вытащить его пока не представляется возможным.

Возьмите с противоположного стола зонд и используйте его на ногте мертвой девушки. Теперь вы – счастливый обладатель образца кожи демона. Пройдите по коридору в следующую комнату, это будет морозильник, и проверьте найденный ошметок плоти на генетическом анализаторе, что стоит в углу. Ничего не определилось: код ДНК не расшифрован, молекулярная структура незнакома. Сами понимаете, что в центральном управлении существование демонов из параллельного мира не учли. Пойдем посмотрим на беднягу Дена (воспользуйтесь пультом управления холодильника), точнее, на то, что от него осталось, а это немало, скажу я вам: половина туловища, рука, кусок ноги, надкусанная голова и сломанный инвентарный компьютер. Забирайте его и выходите из этого нехорошего места.

Едем в Куалисар, на встречу с последней оставшейся в живых свидетельницей убийства. Если точнее, то нам нужен ночной клуб по адресу Бульвар Куалисара, 9010. Девушку, танцовщицу стриптиза, зовут Анисса 109. (Неужели где-то еще ходят 108 таких же красавиц?!) Разговаривать с танцующими девушками строго запрещено, а ждать, пока она спустится вниз, слишком долго. Попробуйте поговорить с управляющим этого злачного места и пригрозите пару раз проверкой документов (помните бар, где арестовывали грабителя?). В конце концов он согласится и позовет девушку. Подойдите к ней и попросите рассказать о событиях той ужасной ночи. Разговор секретный, не для лишних ушей, поэтому пройдите во внутренние помещения бара. Девушка вспомнит кое-какие подробности, а потом внезапно вспомнит о небольшой бумажке, найденной ею у трупа. Вот удача! Хоть какая-то зацепка. Попросите ее принести улику из комнаты – вдруг там действительно что-то важное. Едва щелкнет замок на двери гримерки, ужасный крик раздастся неизвестно откуда, девушка испуганно вскрикнет и… тишина. Не теряя времени, выстрелите в дверной замок (маленький ящичек сбоку от косяка). Он заискрится, и дверь с трудом откроется.

Всюду кровь, девушка лежит в неестественной позе у стены. Вас опередили – неизвестный убийца, пока вы разговаривали в прихожей, прятался в гримерке и, видимо, подслушивал разговор. Неужели и бумага потеряна?! Гнаться за киллером нет смысла, его давно и след простыл. Лучше обыщите комнату в поисках хоть чего-нибудь полезного. Ничего, если только не… старый трюк – статуэтка на столе открывает спрятанный сейф, ключ от которого на шее у только что убитой красавицы. Визитка Дена (что она здесь делает?) и та самая бумажка:

Четвертый второго,

Третья пятого,

Последняя первого,

Вторая последнего.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Это даже будет покруче записки про Храм. Пока вас не обвинили в убийстве, стараясь не оставлять лишних отпечатков пальцев, покиньте помещение и выбегайте на улицу. Очевидно, что в инвентаре Дена спрятаны важные данные, который откроют очень многое, но он безвозвратно сломан… Безвозвратно ли? Может, здесь кто-нибудь чинит испорченную электронику? Поспрашивайте прохожих, и кто-нибудь из них обязательно расскажет о торговце по имени Фу-Ан, его магазинчик расположен с левой стороны от ворот в Анекбах. Можете ориентироваться на синюю вывеску. Вот он должен вам помочь, главное – деньжат подкопите, эта услуга слишком дорогая. 400 ситеков, зато в обмен на них вы получите полицейский значок Дена, а значит, и доступ в его кабинет в участке.

Вперед, к внушительному зданию на “Лубянке”. Поднимайтесь на тот же этаж, где находится ваш кабинет, и примените значок на двери с табличкой “Ден”. Стандартная обстановка облегчает поиск: откройте ящик стола и вытащите оттуда небольшой ключик, потом посмотрите шкаф у стены. Еще одна тайна:

Правда спрятана за Тигром.

Неужели придется и с Тигром сражаться? Здесь больше ничего, может, что-то осталось у Дена дома? Покидаем участок и отправляемся в гости к другу. Нас прервали, что-то случилось дома: окровавленная жена умоляет как можно быстрее приехать к ней. Все… сообщение прервали, экран потух. Бегом туда, есть шанс успеть спасти девушку. Но в квартире ее не оказалось, зато прямо у входа лежит маленькая записка, написанная в большой спешке:

Найдешь меня на крыше, быстрее, милый.

В лифт и наверх, маленькая фигурка девушки виднеется на другом конце крыши, вроде вокруг все чисто, подбегайте к ней. Опасность не снаружи, она прячется внутри – демон завладел душой и телом вашей супруги и сейчас нападает, пытаясь поглотить и вашу мятежную душу. Без боя не сдавайтесь, забудьте, что сражаетесь с девушкой, и вытрясите пыль из обезображенного тела. Вокруг вас умирают все друзья, плохо. Как только враг будет повержен, из небытия появится таинственная женщина, которая расскажет о мире Омикрона (проведет, так сказать, воспитательно-образовательную лекцию), великом компьютере ИКС. Самое главное, что вы получите сведения о демоне. Чтобы перекрыть им доступ в мир Омикрона, нужно уничтожить Врата, охраняемые Стражем, самым сильным из демонов (представляете, это ваш начальник – командор Гандхар). Не слабо, причем демоны убиваются только одним оружием – Энергетическим жезлом. В магазинах не продается, а иготовить его может великий волшебник из секты “Бдящие”. Он ожидает вашего прихода у супермаркета в девятой зоне. Вот и все, продолжаем идти к Дену.

Подняться на нужный этаж поможет ключ от двери. Хм, напарник жил куда лучше вас –квартира побольше и выглядит побогаче, видимо, работал не только в полиции… Из шкафа достаньте пергамент с заклинанием и патроны, потом пройдите в душевую и вытащите из дырки маленький ключ (здесь людей хлебом не корми, дай маленькие ключики попрятать). После чего отправляйтесь в гостиную и сдвиньте с места чучело Ледяного тигра. Вот о чем говорилось в записке! Под ним обнаружится маленькая кнопка от замка настенного сейфа. Комбинация замка: 7213. Нашел я его на свадебной открытке, что стояла на столе. Голографическая запись, и ничего больше. Используйте кассету на магнитофоне у стены и просмотрите запись. Как только стихнет голос напарника, неизвестно откуда появится человек в полицейской форме. Тарек! Ваш знакомый из участка… был знакомым, а сейчас демон, размахивающий кулаками. Не доверяйте вообще никому, иномирные захватчики проникли во все социальные слои Омикрона, может оказаться, что бабушка, которая попросит вас перевести ее через дорогу, через секунду перегрызет горло.

Подъезжаем на такси к универмагу и ищем странного человека в оранжевом одеянии. Покажите ему талисман, который вам дала когда-то жена, и он без лишних слов проведет вас в секретную церковь секты, где сидит главный волшебник. Переговорите с ним и попросите сделать Энергетический жезл, мотивируя это тем, что вы готовы встретиться в честном бою с демонами. Обрадованный волшебник с удовольствием согласится, но для этого ему нужен образец тела демона, вот вы и отдайте свою находку из морга. Магическая палка ваша.

Теперь попробуем проникнуть в сердце вражеского гнезда – офис Гандхара. Напрямую пройти туда не получится, зато есть обходной путь, который когда-то обнаружил Ден. Войдите в полицейский участок и двигайтесь на уровень “-5” в вентиляционную комнату. Пробежав по коридору, найдите комнату с большим окном и защитным полем. Использовав карточку, найденную у Дена дома, вы нейтрализуете защиту и попадете в небольшую комнатку с двумя кнопками: первая открывает окно, вторая останавливает один из вентиляторов. Теперь прыгайте из окна в холодную воду и вскарабкивайтесь в одну из шахт. Буквально через секунду наткнетесь на обрезок провода, подбирайте его и возвращайтесь, уже по верху, обратно в комнату управления вентиляторами. Там примените оголенный провод на электрическом распределителе. Яркие оранжевые искры и запах горелой проводки, зато замыкание остановило центральный большой вентилятор и открыло какую-то дверь. Пройдя через нее, вы сможете попасть в главную шахту, а оттуда по лопастям вентилятора в офис Командора. Еще один пришелец перегородил дорогу, ненадолго, правда, но все равно ощутимо потрепал здоровье. С каждым новым боем враг становится все сильнее и сильнее. Перешагнув через останки противника, вытащите из стола карточку доступа в Джанпур, а потом пройдите в комнату, замаскированную под занавеску. Пазл, решение которого в записке Аниссы:

Последняя кнопка на первой линии,

Четвертая кнопка на второй линии,

Третья кнопка на пятой линии,

Вторая от конца на последней линии.

Нехитрая комбинация откроет доступ в параллельный мир, прямо к демонам в лапы. Вооружайтесь Жезлом и вперед: прыгать через лаву и отстреливать головы зомби. Когда доберетесь до телепортатора, поговорите с их Хранителем. С ним произойдет какая-то трансформация, и через секунду из лавы поднимется огромный червь, плюющийся огнем. Тактика его уничтожения такова: бегите на противоположную сторону жерла и там, прячась за большими камнями, потихоньку снижайте уровень жизни огнедышащей образины. После его смерти откроется портал в мир Омикрона, несущий с собой 600 ситеков и много полезных мелочей. А еще предложат поговорить с Йобом, это человек такой, член “Бдящих”.

Быстро передвигая ногами (сейчас вся полиция города охотится за вами), найдите выход в следующий сектор под названием Джанпур и предъявите роботу карточку доступа. Красный глаз камеры внимательно изучит ваше удостоверение, удовлетворительно покачает головой и прыснет струей из огнемета. До свидания, дорогой Кайл.

Молния мешка для хранения трупов разошлась, и молоденькая медсестра дотронулась до когда-то теплого тела. Странное свечение прошло по ее руке, и ваша душа мгновенно переместилась в новый сосуд. Нравится? Даже если нет, то уже ничего не поделаешь, зато можно попасть в Джанпур. Выбегайте из морга и еще раз предъявите удостоверение. Выход открыт. Найдите Храм и следуйте за гражданином турецкой наружности, по пути прихватите пару свечек. Он проведет вас через красную дверь в комнату с читающими стариками. Вскарабкайтесь на постамент и примените талисман на дырке в стене. Мгновенно сработает потайной механизм, и одна из статуй тронется с места, открыв проход на тайную базу “Бдящих”. А вот и старая знакомая Дженна, та самая, которую вы могли обречь на смертную казнь. Врала тогда в камере, значит, ну и ладно, это все к лучшему; поговорите с ней, и вас пошлют к главарю Намтару. Тот, не долго думая, даст задание взорвать мост у доков. Мол, только таким образом мы сможем помешать демонам и солдатам получить новую партию оружия. Соглашайтесь, делать нечего, без этой организации долго не прожить. Взрывчатку вы сможете достать на складе, которым заправляет смешной робот. После долгих разговоров он наконец-то согласится выдать взрывчатку, вот только вам придется назвать ее точный номер. Решение знает товарищ по имени Крилл (в красной жилетке, его комната на втором этаже, напротив Дженны). Когда экипируетесь, не забудьте про детонатор; выходите наружу и отправляйтесь на такси к докам. Минуя грозного стража, прогуляйтесь по мосту и попробуйте проникнуть на территорию пляжа. Ничего не вышло, все двери заперты.

Пойдем тогда обходным путем: пользуясь выступающими кирпичами в стене. Еще один бой на выживание. Хорошо, если у вас есть мощное оружие, потому что врагов хоть отбавляй – из-за каждого ящика норовят пристрелить. Вам надо пробраться в ворота, охраняемые двумя роботами. К сожалению, пристрелить их не удастся, а вот хитростью выманить можно. Активизируйте небольшими рычагами кран, что-то пойдет не так, механизм сломается, а роботы, привлеченные шумом, покинут свои места, открыв доступ на пляж.

Вздохнув спокойно, нажмите на кнопочку на постаменте и сохранитесь. До опоры моста вплавь не доберешься, поэтому придется составлять мост из платформ. Одна из них активизируется подводным рычагом, вторая – со стороны улицы, третья – с пляжа. Соединив таким образом плоты, прыгайте к опоре моста и устанавливайте взрывчатку. У вас есть всего пять секунд, чтобы прыгнуть в воду и отплыть как можно дальше. Теракт удался: от моста остались одни дымящиеся полузатопленные обломки. Возвращайтесь скорее на базу, потому что вас ждет еще одно задание, последнее, но и самое сложное.

Надо перенаправить антенну центрального телевидения таким образом, чтобы все в городе увидели обращение “Бдящих”, в котором они предупредят население о грозящем захвате их мира. Но не все так просто: сперва вы должны сбегать в книжный магазин и найти там человека, который при предъявлении талисмана отдаст микросхему. После этого надо найти выход на крыши домов.

Забрав плату, поезжайте в Джанпур и остановитесь у больших металлических ворот у супермаркета. Когда достигнете Джанпуровского парка, огороженного со всех сторон решеткой, найдите робота-охранника. Он перекрыл выходы на крышу, поэтому придется его нейтрализовать, а сделать это можно так: идете по параллельной улице, там вскарабкиваетесь наверх по лесенке и сбрасываете на ничего не подозревающего охранника тяжелый ящик. Путь открыт. Ищите антенну и отбивайтесь от наседающих государственных войск. Выполнив задание, опять возвращайтесь на базу и переговорите с Дженной. Почему у антенны было столько солдат, ведь никто не знал о готовящемся теракте? Видимо, среди сектантов есть предатель… С этим потом разберемся, а сейчас доложитесь Намтару. Тот отправит вас на заслуженный отдых и выдаст ключи от убежища. Перед тем как покинуть базу, зайдите к мудрецу Дакодаху. Через несколько секунд вы получите ключи от библиотеки, а значит, и доступ к магическим книгам. Выходим. У самого входа бедняга Сокс завис в метре от земли. Что-то проржавело у него внутри окончательно, и вернуть к жизни несчастного робота может только специальный спрей, валяющийся неподалеку на столе одного из работников. Ура, жестянка снова заговорила и в качестве благодарности подарила пистон. По-моему, он идеально подходит для починки сломанного библиотечного лифта. Таким образом, вы получите в свое распоряжение несколько магических книг, язык мертвеца и странную пробирку с amephen dew. Больше ничего не подбирается и не открывается, поэтому прочитаем все найденные книжки – они помогут открыть секретную дверь, что находится в туннеле сразу за комнатой Крилла. Вот секретный код, вычисленный мною после часа напряженной расшифровки:

Проникнув в подземелье, подберите прямо у входа капли Тени, лист неизвестного дерева и несколько магических колец. После чего ныряйте в центральный бассейн и плывите до тех пор, пока туннель не выведет к могиле Великого мага Ксендара. Дедушка давно скончался, поэтому не будет возражать, если вы присвоите магическую чашу для смешивания ингредиентов, драгоценный камень размером в кулак и кусочек черепа. Осталось инициировать полученное сокровище, для чего придется провести специальный ритуал, описанный подробно в книге Secret Rites of the Art.

Человек, взращенный в земле,

И пусть Бешем блестит в зените,

И слезы Тени, плачущей Этеры,

Цептера лист, пришедший из Леванта,

И Чистота Амфеева рассвета,

И прах кости из черепа гнилого,

И две свечи, что освещают путь меж Вечностью и Человеком.

Вам надо расставить выше перечисленные предметы на постаментах, после чего таинственная энергия вольется в чашу, вернув ей магическую силу. Итак, если стоять спиной к мертвецу, порядок расположения ритуальных артефактов таков:

С этим закончили, возьмите капли и чашу с постаментов и возвращайтесь на базу, где сразу покажите освященную чашу Дакобаху. Получив необходимые рекомендации к составлению заклинаний, кладите чашу в карман и отправляйтесь на конспирационную квартиру. В качестве ориентира могут служить небольшие арки красного кирпича, рядом с ними вы увидите небольшую дверь, вот это и есть нужное место. Кстати, я совершенно случайно забрел в многоэтажку, что рядом с книжной лавкой, и получил по мозгам от неожиданно появившегося белого демона (правда, потом я вернулся и отдал все сполна). В квартире нас уже поджидает Дженна, слава Богу, она не демон, а просто красивая девушка.

“Компания Тетра Траст только что закончила разработку ультрасовременного робота Z-Tech 4000, ты должен проникнуть на фабрику и взорвать там все. Человек по имени Куазеф поможет тебе найти точно расположение фабрики и секретный вход. Сейчас он работает в оружейном магазине в двадцать девятой зоне, отправляйся туда немедленно”.

Вот вам и отдых! Заберите несколько гранат из ящика и поезжайте на встречу. Сначала Куазеф откажется разговаривать с незнакомым человеком. И правильно – не будешь же каждому рассказывать о секретном ходе. Сделаем так: переселите свою душу в тело молоденькой девушки, что стоит у прилавка, а потом соблазните продавца. Если вы не хотите терять натренированное тело, то составьте заклинание Правды из двух ингредиентов: язык мертвеца и фрукт Вики из сада Джанпур. Вам выбирать. Главное, чтобы продавец рассказал о входе в систему канализаций, а оттуда недалеко и до фабрики. Карту подземелий можно купить в любом книжном магазине. Сравните купленный чертеж и электронный атлас в инвентаре; получается, что вход в канализацию под водой где-то в районе большого зеленого пятна и границы сектора города.

На фабрике выиграйте бой и вскройте ящик с таким же символом, как и на спине трупа, там будет лежать карточка доступа на фабрику и большая аптечка. Берегитесь, фабрика – самое охраняемое сооружение в городе. Взорвать надо небольшие голубые светящиеся колонны в комнатах. Начиная с закладывания первой бомбы, у вас будет всего пятнадцать минут, чтобы пристроить все восемь штук и убраться подальше от места взрыва. Кстати, в одной из комнат, прислонившись к стене, спит молодой солдат; быстро поменяйтесь с ним телами, тогда уже никто из охранников не будет обращать на вас никакого внимания – можете делать свое черное дело и ни от кого не прятаться. Вот только обидно, что даже если вы выполните задание на “отлично”, перебьете всех солдат и сровняете исследовательский комплекс с землей, толпа солдат окружит вас и посадит под замок в тюрьму Памока. Вместе с вами в ожидании суда будет сидеть и Дженна, схваченная примерно сразу после вас. Надо искать выход отсюда.

Как только вы попробуете заговорить с охранником, тот успокоит вас хорошим разрядом парализующего луча. Что ж, будем бороться с ним его же оружием. Подберите с пола тарелку и используйте ее на охраннике. Отразив луч, направьте его на охранника, после чего подберите ключи от камеры и найдите Дженну. Она посоветует восстановить содержимое инвентаря и вытащить ее из камеры как можно скорее. Для этого воспользуйтесь телом задумавшегося охранника. Претворитесь, что переводите заключенного в другую тюрьму, и вытащите Дженну на свободу. Настало время найти предателя, пока он не зашел слишком далеко. Поговорите с роботом и следуйте за ним по направлению к комнате Крилла. Воспользовавшись его беспомощностью, откройте шкаф и достаньте отвертку – этим инструментом всегда можно что-нибудь открыть, когда потерян ключ. Например, комнату предсказателя. Черт, демон уже побывал здесь. Труп волшебника лежит на полу, вещи разбросаны по полу. Пока всех не перебили втихую, подбирайте кислоту и ключ от библиотечного сундука. Там вы найдете квинтэссенцию света, необходимую для создания заклинания снятия личины. Теперь идем в спортзал, там сейчас тренируются два человека: Немтар и Йоба. Кто-то из них точно демон. Не привлекая внимания, обыщите одежду Немтара, что лежит на полу, и достаньте ключ от его комнаты. Бегом туда. Ничего особенного – фактов, подтверждающих демоническую сущность Немтара, не обнаружено, зато получилось оторвать рог от головы монстра на стене. Это второй компонент заклинания снятия личины. Примените его на Немтаре и сразитесь с ужасным монстром. Не такой уж он и крутой…

Двигаемся в новый сектор Омикрона – Лахорех, там находится самая большая библиотека, где, возможно, получится отыскать что-нибудь важное, касающееся уничтожения демона. Нелегок был путь через все кордоны и заградительные полосы, но наконец-то вы оказались в красивом водном городе, напоминающем земную Венецию. Сверившись с картой, дойдите до большого круглого здания – это и есть библиотека. Внутри еще одна проблема: охранник не пускает вас на второй этаж без специального удостоверения ученого. Как же быть? Если удостоверение есть только у ученых, значит, надо на время стать ученым, логично? Вселитесь в одного из большеголовых и двигайтесь наверх. В квадратном зале никого, кроме коллеги и охранника, следящего, чтобы профессора не воровали книги. Посмотрим на содержимое полок; вот и нужная нам книга – древняя рукопись о первом пришествии демона. К сожалению, она зашифрована, но эту трудность можно преодолеть, воспользовавшись дешифратором. Он есть у профессора, что-то там вычисляющего за столом. Ученый предложит бартер: сведения на дешифратор. Соглашайтесь, тогда он попросит сбегать вниз и найти какую-то математическую величину. Внизу найдите книгу по системе Квартат, потом таблицу космических соответствий. Из них можно вычислить положение планеты Аегмаар – 0.1851. Дешифратор ваш, но просто скопировать книгу тоже не получится – запрещено правительством. Встаньте на противоположной от охранника стороне зала и выключите свет, а пока страж пытается что-то сделать, откройте инвентарь и расшифруйте текст пергамента.

Тот, кто нарушит покой мертвеца

В священной гробнице Хаместага,

Должен соединить три камня Вуагримукха.

Первые два камня, что были потеряны в ярости битвы Кобальта

Еще в этом мире.

Третий – правый глаз Бога –

Спит на дне глубокого колодца.

Когда три камня сольются,

Ты должен найти Храм Кивана

И просить благословения у мертвеца,

Вернув к жизни Великого мага.

Все, сдавайте книгу, выходите наружу и бегите на новую базу повстанцев. Там переговорите с Дакобахом. Будем искать глаз Бога. На карте найдите место, называемое Урмали, где-то там должен находиться древний колодец с сокровищем на дне. Пришли, посмотрели: все закрыто, никого нет, только на стене карта со странными обозначениями. Видимо, придется бегать по всему городу и искать разгадку. Лучше, я вам расскажу все сразу – много времени сэкономите. Встаньте лицом по направлению каменной стрелки и приготовьтесь нажимать кнопки.

Через мгновение колодец откроется и примет вас в свои объятия. А внизу опять загадки: самый любимый пазл всех разработчиков квестов – повторение проигранной мелодии. На этот раз ноты воплощены в камне. Так что встаньте лицом к большой каменной платформе и начинайте играть.

4 ноты: нижний левый, верхний правый, нижний правый и верхний левый.

6 нот: верхний правый, верхний левый, нижний правый, нижний левый, верхний левый и нижний левый камень.

Платформа стронется с места и опустится достаточно низко, чтобы вы смогли залезть на нее. Еще не все: осталась последняя загадка с сундукам. Нужный вам камень во втором ящике справа в последнем ряду. Осталось совсем немного.

Новое поручение Дакобаха заключается в том, чтобы найти могилу Великого мага и оживить его тело, ведь только он сможет помочь найти демона. Некрополь расположен в глуши Джахангирского парка. Проникнув туда, подойдите к каменной пещере и наберите (прочитав предварительно книгу о магических символах) имя KIWAN, т.е. нажмите первый камень с правой стороны, потом первый слева, второй слева, четвертый слева и третий справа. Теперь осталось только применить заклинание воскрешения (ингредиенты для него найдете здесь же в парке). Путь открыт. Заодно познакомьтесь с девушкой по имени Соинка, послушайте ее историю. В процессе знакомства вам придется достать небольшую подвешенную коробочку. Для этого прямо у входа в Мауерем пройдитесь по висячему мостику и поднимайтесь наверх, и так до тех пор, пока не дойдете до сталактита, оттуда на правом лифте спускайтесь вниз и поднимайтесь на другом лифте сразу на два этажа наверх. Вот и нужное вам место. Соинка покажет вам вход в Хаместаг, который почему-то закрыт огромным булыжником, дальше придется разбираться с этим самим. Оказавшись в зеленом зале, посмотрите вниз и, увидев воду, прыгайте. Самый короткий путь. Выбравшись на берег, подойдите к небольшой ферме и поговорите с хозяином – попросите его одолжить одно из животных, чтобы откатить неподъемный камень. Тот позволит вам сделать это, но животное не согласно – ему запах ваших духов, видимо, не нравится. Выбираем кардинальный способ: отхлебните из чана с зеленым варевом и занимайте тело погонщика. Все проблемы позади, мы отправляемся в снежную страну Маххалеел.

Холодно, снежок медленно падает вниз, окутывая деревья с широкими листьями. Тишина. Спускайтесь вниз в овраг и найдите летающий камень, который доставит вас в обитель древнего героя Кушилаина. Поговорите с Хозяином о прошлых битвах, узнайте побольше о демоне и приготовьтесь к финальной схватке. Вселившись в тело Героя, вы будете готовы схватиться с Главным Демоном. Не буду портить вам впечатление от схватки, дам лишь пару советов, как быстрее убить гиганта: сначала освободите его, расстреляв голубые источники силы, а потом стреляйте в спину, метя в маленькое голубое пятнышко.

Найдет ли мятежная душа покой?

1 2 Все